http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

BeStronger.CyberSport!

  • Конкурс ДОБРЫЙ НОВОГОДНИЙ ПОДАРОК
  • Грантовое направление Дети и подростки в возрасте от 5 до 18 лет, с опытом сиротства, проживающие как в приемных/замещающих семьях, так и в социальных организациях
  • Номер заявки 20-1-000055
  • Дата подачи 20.11.2020
  • Запрашиваемая сумма 431 000,00
  • Cофинансирование 35 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  466 000,00
  • Сроки реализации 31.03.2021 - 31.08.2021
  • Организация ВОЛОГОДСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 3525444114
  • ОГРН 1193525018818

Краткое описание

Идея проекта – создание киберспортивного онлайн- клуба при поддержке Федерации киберспорта России. В целевую аудиторию проекта выделяются дети и подростки, находящиеся в трудной жизненной ситуации. Они находятся в особой зоне риска – спортивные и досуговые мероприятия, организуемые для них, как правило не всегда соответствуют трендам молодежной культуры, а потому не вызывают интереса.
В рамках данного проекта дети получают возможность освоить современный и востребованный вид спорта, улучшить свои цифровые и коммуникативные навыки.

Цель

  1. Повышение доступности профессионального киберспорта для детей и подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации

Задачи

  1. Популяризация компьютерного спорта, выявление, развитие и поддержка молодёжи, проявляющей интерес к киберспорту, создание условий для приобретения соревновательного опыта и формирования спортивной культуры молодёжи, находящейся в трудной жизненной ситуации.
  2. Создание условий для удовлетворения индивидуальных потребностей молодёжи, в социализации игровых активностей путем проведения соревнований, встреч, семинаров, тренировок, фестивалей, сетевых турниров и т. п., социальное, культурное, профессиональное самоопределение и спортивная самореализация детей, находящихся в трудной жизненной ситуации
  3. Стимулирование внимания целевой аудитории к компьютерному спорту, разрушение негативных стереотипов о киберспорте

Обоснование социальной значимости

Весной 2020 года стало очевидно, что киберспорт - единственный массовый и доступный вид спорта при любых условиях для большинства людей, в том числе с недостаточным физическим развитием организма и/или ограничениями по здоровью. Киберспортивные дисциплины далеки от игр для расслабления и отдыха. Сочетание гибкого и молниеносно реагирующего ума с быстрыми пальцами и доведёнными до автоматизма действиями должны быть характерны для всей команды в равной степени. Все киберспортивные дисциплины - командные виды спорта, а значит являются средой развития гибких навыков. Победы в турнирах невозможны без умения общаться с людьми, эффективно организовывать своё время, творчески мыслить, принимать решения и брать на себя ответственность, действовать сообща.
Вместе с тем, занятия в киберспортивной секции служат профилактикой девиантного поведения молодежи, это альтернативная форма досуга подростков, требующая времени и внимания.
Киберспорт развивает стратегическое мышление и логику, внимание, скорость реакции, командные навыки, все виды памяти; расширяет цифровой кругозор и общую компьютерную грамотность, улучшает владение аппаратным ИТ-комплексом, поднимает, развивает навыки программирования. Часть игр тесно связана с математикой, информатикой, эвристикой, военно-патриотической культурой, ряд игр дает опыт прикладного программирования.
Такие навыки нужны будущим гейм- и веб-дизайнерам, программистам, ИТ-специалистам, конструкторам, инженерам, менеджерам, маркетологам, блогерам, специалистам по пиару и рекламе, управленцам и тренерам.

География проекта

г. Вологда

Целевые группы

  1. Дети и подростки в возрасте от 5 до 18 лет, с опытом сиротства, проживающие как приемных/замещающих семьях, так и в социальных организациях (ОСНОВНЫЕ)

Контактная информация